チョッキハンテールの調整
今回はORASより強化されたポケモン、ハンテールについて考察したいと思います
ハンテールの強化された点
・ORASになり新しく技を習得した
「ふいうち」、「とぐろをまく」、「だましうち」の3つ
・XYからですが、「とつげきチョッキ」での特防上昇
ですが、「とつげきチョッキ」によってその欠点を補うことができます(からやぶ、とぐろバトンができませんが)
・Sの低さを一応「ふいうち」で補えます
相手も先制技をしたり、変化技をされたら別ですが
ハンテールの強み
・ハンテールの1番の強みはバトンパっぽい構築にしておくことで相手にバトンパメタのプレイングをされるという点です
ハンテール、サクラビスといえばほとんどのプレイヤーがまず「バトンタッチ」を考慮すると思います。なので、それを逆手にとることができます
・特性「みずのベール」で火傷状態にならない!
多くの物理アタッカーは火傷という状態以上に非情に困ります
ですが、ハンテールの場合「ラムのみ」等を使わずに火傷状態の対策ができるわけです
・両刀アタッカーにできる種族値
A104、C94と中途半端ではありますが、Cはバンギラス-1、Aはゴウカザルと同じと考えるとそこそこ優秀な種族値に見えてきます(見えるだけだと思いますが)
調整案とダメージ計算
調整案
ハンテール 呑気 @とつげきチョッキ
実数値 153-136-149-115-95-×
努力値 180-236-84-4-4-0
ダメージ計算
Bライン
A216メガボーマンダの「すてみタックル」確定耐え(83%~98.6%)
A182こだわりハチマキ持ちガブリアスの「げきりん」確定耐え(81%~96%)
A222メガスピアーの「ミサイルばり」4発まで確定耐え、5発目乱数耐え(19.6%~23.5%)
A186カイリューの1積み「げきりん」確定耐え(83%~98%)
*A204の場合乱数1発(50%)
Dライン
C152サンダーの「10まんボルト」確定耐え(71.8%~86.2%)
C155いのちのたま持ちゲッコウガの「くさむすび」低乱数2発(42.4%~50.9%)
C194こだわりメガネ持ちサザンドラの「あくのはどう」確定耐え(60.7%~72.5%)
*「りゅうせいぐん」の場合高乱数1発(93.8%)
C178こだわりメガネ持ちニンフィアの「ハイパーボイス」確定2発(81%~96%)
C197霊獣ボルトロスの10万ボルトを中乱数2発(91.5%~109.8%)
*C216、化身C177珠持ちだと確定1発
Aライン
「かみくだく」でHBぶっぱメガヤドランを確定5発!
正直言ってあまり期待できません
なので載せません
Cライン
「れいとうビーム」で
H171-D110メガボーマンダ高乱数1発(84.2%~100.5%)
H182-D96グライオン中乱数1発(90.1%~107.6%)
H183-D106ガブリアス確定2発(80.8%~96.1%)
H165-D100ランドロスを乱数1発(94.5%~113.9%)
終わりに
ハンテールはAが微妙ですね(笑)
Aには無ぶりでその分Cにぶっぱ、技は「れいとうビーム」、「ハイドロポンプ」、「いかりのまえば」、「ふいうち」の方が強そうな気がします
ですがやはり突撃チョッキは強いですね
最近は突撃チョッキを持たせる型しか考察できないくらいです
では
今更ながら S6スペシャルXY最終レート使用構築【最高レート1775】 ~眠りの死人喚~
はじめに
このパーティは以前ダブルレートでBさん(twitterID:@B_pokeTW)が使用したパーティをイメージして作ったパーティですので本人のパーティよりも圧倒的に弱いです
ちなみにその時僕はフェイント+ダクホをされて降参しました^^
Bさんのパーティについては以下リンクからどうぞ
パーティ紹介
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | いたずらごころ | ねこのて | イカサマ | かげぶんしん | まもる | こうかくレンズ |
ドーブル | マイペース | ダークホール | みちづれ | このゆびとまれ | 変身 | こだわりスカーフ |
チャーレム | ヨガパワー | きあいパンチ | フェイント | みきり | チャーレムナイト | |
リングマ | きんちょうかん | どろぼう | ほしがる | まもる | いのちのたま | |
ペラップ | するどいめ | どろぼう | おしゃべり | まもる | オウムがえし | きあいのタスキ |
マニューラ | わるいてぐせ | ねこのて | はたきおとす | ちょうはつ | ねこだまし | ラムのみ |
個別解説
と言いたいところですが、このパーティのポケモンの画像が見つからないままかなり時間がたってしまったので簡易紹介とさせてもらいますorz
臆病HSぶっぱ残りB
猫の手ダクホして影分身積みまくってイカサマするだけ
守るの搭載理由は流行と思ったサルサナの猫だましハイボ、トノルンパの猫だましハイドロポンプ等で倒されないようにするためです
本人の構成とは全く違いますw
臆病HSぶっぱ残りB
マニューラの横に置いて守る誘発させたうえで相手の抜きエースが守るをしたところを変身して2ターン目で降参させたりと優秀
ただ間違えてマニューラ→猫の手、ドーブル→変身と選択してしまったことも...
ゴウカザルのマッハパンチがきつかったけれどそのおかげでマニューラより先にドーブルを処理してくれてマニューラの猫の手ダクホが決まってゲームエンドまで持って行けたりして強かったです
ちなみに分かってるとは思いますが絶対選出です
意地っ張りHAぶっぱ残りS
僕が当時見たのはフェイントだけだったので...
本人の構成とは違い手助けがありません!
それでもサンダーを気合いパンチ+フェイントで確実に落としたり、マリルリを気合いパンチ2発で落とせてこの火力だけでも十分でした
勇敢HAぶっぱ残りB
夢オコリザルが手に入らなかったのと、S6スペレのルール上ラムの実持ちが必ずパーティに入ると予想したため特性緊張感のリングマを採用
予想通りリングマぶっささりでした
タイプ一致欲しがるもできて火力も十分でした(正直HCサーナイトを確定2だから...)
控え目CSぶっぱ残りH
自然の力が猫の手で出ると思っていたためアマルルガのできることはミラーコートしかないと思い込んしまったので急遽ほかのポケモンを探したら1回も使ったことないけど泥棒、オウム返しも使え、なによりおしゃべりで眠りから起きても2分の1の確率で行動不可にさせられるので採用
ゴウカザルもルンパッパも潰せて強かった
陽気ASぶっぱ
マニューラ自身S125族であまり抜かれることが無いので上か猫の手ダクホを撒けて、猫だましでドーブルに確実にダークホールを使わせてマニューラ自身は叩き落とすで殴ったりできて、このパーティで唯一自由に行動させれるポケモン
襷のイメージが強いことからあまり攻撃を受けなかった(猫の手見せてからは集中攻撃されます)
挑発も変化技の多いこのルールではなかなか強い技だと思いました
最終的に裏レートに突入してしまい、このパーティではここが限界でした(本人の構成を丸パクすれば1ページ目余裕だったと思います)
更新遅くなってしまったうえ、紹介が雑でしたがここで終わろうと思います
では
ORASリーグシングル考察 メガジュカインギャラドス
今回はパーティ記事ではなく、あくまで考察です
ですが起源主張したいし、なかなか環境にもささってると思い書きたいと思いました
尚この並びはメガジュカイン発表時から言っていました(重要)
メガジュカインとギャラドスの並ばせるメリット
これについては単純です
昔ギャランターンと言う並びが流行ったことがありましたギャランターンの一番の利点はギャラドスの4倍弱点である電気技をランターンが無効化及びHP回復、ランターンの弱点である地面タイプをギャラドスが無効化
これが一番の利点だと思います
そしてメガジュカインとギャラドスの並びでも同じくギャラドスの4倍弱点である電気技をメガジュカインが無効化及びCランク上昇となります。そしてメガジュカインの弱点である虫技をギャラドスが半減で受けることができます
メガジュカインとギャラドスを並ばせるデメリット
デメリットというのかどうかは微妙ですが
・先にジュカインをメガシンカさせておかないと電気技を半減で受けるだけとなる
・ジュカインが「とんぼがえり」を覚えない
これによってメガシンカして、相手を攻撃してから交代、もしくはメガシンカ+守るで1ターンしのいでから交代しなければならない
・氷タイプ、飛行タイプ、フェアリータイプは通りが良く、特にこのタイプを一致で使ってくる相手に対して有利に立ち回ることが難しい
尚この欠点は鋼タイプを入れることによりカバーできます
メガジュカインとギャラドスの調整
まずギャラドス
調整といってもこの並びでのギャラドスの調整は仮想敵によって変わるので、ここではあくまで調整例を挙げておきます
性格 陽気
特性 威嚇
持ち物 ラムのみ
実数値175-168-115-×-121-134
努力値36-180-124-×-4-164
選択技 ちょうはつ こおりのキバ 等
HBライン
陽気補正アイテム無しのマンムーの「こおりのつぶて」1回+「いわなだれ」2回を全部最高乱数でHP1で確定耐え
Aライン
残りをぶっぱしたのでわかりません
HDライン
これも残りの4を振っただけです
Sライン
「りゅうのまい」1積みで最速130族+1
次にメガジュカイン
性格 控え目
特性 深緑
持ち物 ジュカインナイト
実数値 メガシンカ前148-×-85-172-105-172
メガシンカ後148-×-95-211-105-195
努力値 20-×-×-252-×-236
選択技 めざめるパワー まもる どくどく 等
耐久ラインは全部残りを振ったものです
Cラインも一応ぶっぱですが
「りゅうのはどう」でH186(124振り)、D111(4振り)までのメガボーマンダを確定1発
「りゅうのはどう」でH202(252振り)D187(252振り)メガラティアスを確定2発
「リーフストーム」でH202(252振り)、D67(4振り)クレベースを確定1発
「リーフストーム」でH202(252振り)、D101(4振り)メガヤドランを特防ランク+2に1回、特攻ランク-2かつヤドランの特防ランク+4に1回で乱数1発
「めざめるパワー炎」でH181(252振り)D184(補正込252振り)ナットレイを確定2発
等
Sライン
メガシンカ前 最速102族+1
メガシンカ後 最速125族+1
残念ながら臆病でないと130族を抜くことはできないため、125族を抜くことにしました、しかしメガシンカせずともガブリアスを抜けるこの数値はなかなか優秀だと思います
こいつらの欠点は鋼タイプで補えるので(悪は無理ですが)、ヒードランやナットレイ、コバルオンなどを補完にいれておけばいいと思います
考察だけだとかなり強いと思います
今の環境にも結構刺さってるので1800程度はいけると思います!
では
第1回中トロオフの対戦ルールについて
<12/27追記>
参加締め切らせていただきました
オフの概要については前記事に目を通してください
・参加資格
twitterアカウントを持っている方、相互フォローしている方
尚、身内の参加はいかなる場合も拒否させていただきます
以下ルール
・使用可能ソフト
ニンテンドー3DS用ソフト「ポケットモンスターオメガルビー」、「ポケットモンスターアルファサファイア」のパッケージ版、ダウンロード版
・対戦形式
レーティングバトル、シングルルール準拠のシングルフラットルール
<11/29追加>
制限時間15分、3本2勝先取のルール
・使用可能ポケモン
ミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ぜクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、「こころのしずく」を持たせたラティオス、ラティアスを除くすべてのポケモン
過去作のポケモンであっても実現可能な個体であれば使用可能
実現不可能なポケモンの例:1v5uのボルトロス、2vラティオス、3uスイクン
上記のように3か所以上がvでない個体は使用不可とさせていただきます
噴火ヒードラン、歌うガルーラなどの配信やXD限定技を覚えたポケモンも使用不可
<11/29追加>
一般的に害悪と言われる型のポケモンはパーティに1体まで
・禁止事項等
同じニックネームを持つポケモンの2匹以上のエントリー
他のポケモンの種族名と同じニックネームを持つポケモンの使用(例:「ガブリアス」というニックネームのフライゴン)
エントリーした6匹のポケモンの変更(「のうりょく」・「わざ」・「わざ」のPP・「どうぐ」・フォルム・ニックネームのみの変更も含む)
各大会開催日時点で公式な発売日を迎えていないソフト等でのみ入手できるポケモン、どうぐ、並びにそのソフトでのみポケモンに覚えさせられる「わざ」の使用
各大会開催日時点で公式な配布・配信の開始日を迎えていないポケモン、どうぐ等の使用
通常のプレイにあたらないバグ技やデータを改造する機器、アプリケーションを使用して改変・改造・複製されたデータの使用
ハードやソフトの通信内容を解析し、コマンド選択の内容や本来知りえない情報を表示する機器やアプリケーションの持ち込み、使用。または、これを使用した第三者からの情報の取得
暴力行為及び台パン
家具などの破壊(もしも壊れた際は場合によっては全額負担していただきます)
<11/29追加>
TOD禁止、過度な長考にはペナルティをつけます
交通費は自己負担、尚他の参加者に対して交通費をたかる行為も対戦に使用できるポケモンに制限をかけます
参加者の方は把握、並びに変更すべき点、追加すべき点等があればtwitterアカウント(@tai_otsukuri)までリプライをお願いします
冬休み開催予定の第一回中トロオフについて
今年、もしくは来年の冬季長期休暇に僕の家でオフを開く予定です
名前は大トロのほどに富んでいない(大成していない)という意味でつけさせてもらいました
日程、については未定ですが現在有名強者のたいやきさん(twitterID:@bvtaiyaki)やライアー(twitterID:@zzliarzz_muteki)さん等も参加予定です
開催地は大阪ですので、関西勢の方はぜひ参加お願いします
定員は家の都合もありますので16人とさせてもらいますが参加してくださる方は僕のTwitterアカウントまでリプライお願いします
googleなどの検索エンジンから来た方はコメント欄にtwitterアカウントのIDを載せてもらえたらこちらからリプライ送ります
シングルXY最終レート使用構築【最高レート1642】 ~月下の戦女神~
きゃすで使ってたパーティ
最高1642とか言ってるけど正直キャス後潜ってないから書く価値のない構築です
パーティ紹介
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ギャラドス | じしん | たきのぼり | りゅうのまい | でんじは | ラムのみ | いかく |
ガルーラ | ねこだまし | すてみタックル | いわなだれ | じしん | ガルーラナイト | はやおき |
クレセリア | みかづきのまい | れいとうビーム | つきのひかり | どくどく | アッキのみ | ふゆう |
ギルガルド | シャドーボール | つるぎのまい | せいなるつるぎ | めざめるパワー氷 | じゃくてんほけん | バトルスイッチ |
ランターン | 10まんボルト | でんじは | れいとうビーム | ハイドロポンプ | オボンのみ | ちくでん |
ガブリアス | ドラゴンクロー | じしん | つるぎのまい | いわなだれ | きあいのたすき |
個別解説
慎重 努力値忘れ
S2ダブル使用構築の使い回し
素で不一致「10まんボルト」程度なら耐える子
「ジャングル オゼンダテ ヒツヨウナイ! タダ ナグルダケ!」
みたいなことはジャングルでしかできずレート界ではヤケモンとなってしまいます
この子は「でんじは」撒いて「りゅうのまい」積んで殴る型なので、ヤケモンのようなことはできません、たまに麻痺撒いてそのまま殴ったり、積むだけ積んで殴ったりということも
陽気や意地っ張りじゃないのは耐久を上げるためです、アタッカーよりの振り方だとすぐにやられちゃいます
ですがその反面「りゅうのまい」積んでもSが足りずに困るときもあります
本職は麻痺を撒いてガブリアスにつなげて「つるぎのまい」をさせることです
意地っ張り H4 A252 S252
メガシンカ前 181-161-100-×-100-142
メガシンカ後 181-194-120-×-120-152
誰か(誰か忘れただけで深い意味とかはない)が一番強いって言ってた型
メガガルーラと言えば伝説のべる〇ぶぶさんを思い出すことは内緒
タイトルの戦女神はこの子の事を指しています
そう称した通り「タダ ナグルダケ!」で充分に戦えて強かった
グライオンをも押し勝てるポテンシャルを持ってて驚きました
信頼度は一番高く選出率もNO.1でした
図太い H252-B252-S4
227-×-189-96-150-105
物理受けの鉄壁要塞
固い癖にタダでは死なない優秀なポケモン
積み技を搭載していないガブリアスやメガガルーラは毒を撒いて「つきのひかり」連打ぢておけば勝てます
アッキのみを持ってるクレセリアをを使ってる人は少ないと思うので意表を突けるという点でもかなり強力です
無邪気 H36 A4 B4 C252 S212
シールドフォルム時 140-70-170-102-153-117
ブレードフォルム時 140-170-70-202-63-117
ライボルト入りでない受けループに対してかなり有利に立ち回れる型
Sは4振りグライ抜き、C極振り、のこりは耐久などに適当に...って感じの振り方です
無邪気であることと「つるぎのまい」をとうさいしていることには
シールドフォルムのまま技を受けれる、「せいなるつるぎ」のダメージを落とさないなどの利点があります
パーティ的に重いクレセリアにも打点を持てたりとするので受けループ対策のポケモンのはずでしたが選出率は結構高いです
控え目
ある人のマルパクですが連絡が取れないため努力値等のパクった部分は紹介することができません
バンギラスに対して強く出したいもののじしんを搭載していないバンギラスにですら勝てない(立ち回りのもんだい)
「でんじは」を撒くだけでも強い
陽気 A252 D4 S252
183-182-115--106-169
サメ肌でもなく、「げきりん」も遺伝してない個体
本来は特性サメ肌、「ドラゴンクロー」ではなく「げきりん」
ランターン、ギャラドスで麻痺を撒いて「つるぎのまい」で全タテするためのポケモン
信頼度は薄く選出率は最下位
おわりに
ガルクレセは強いと知ってましたが予想以上に強かったです
恐らく普通に潜り続けてれば僕のシングル最高レート1807を更新することができたと思います
XYリーグでも恐らくこのパーティを使うと思います
では、さよなら
全国ダブルXY最終レート使用構築 天地圧プテラゴルーグ!
ゲロッチ店長「プテラゴルーグTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」 - ksげべぼの色々日記
~初めに~
このパーティは最終レート、及び最高レートを書きません
なぜならレートを3戦しかしないままロムを取り上げられてしまったからです
ですがフリーを20戦程度したのでレートを合わせ勝率は7,8割だったため書くことにしました
まず今回組んだパーティはプテラゴルーグというWCS2014で世界5位を取ったげべぼさん(twitterID:@gebebo)が自身のブログ(上記記載)で紹介していた並びを使わせてもらうことにしました
その記事はWCS前に書かれた記事のため、カオスダブル用の並びだと思いますが全国ダブルにはガルニンフなどというガルーラを組み込んだパーティ、ヒードランも多いため全国ダブルでも使えないこともないと考えました(20戦程度対戦したにも関わらずガルーラ、ヒードランは1体も見ませんでした)
パーティ紹介
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゴルーグ | じしん | ばくれつパンチ | シャドーパンチ | いわなだれ | こだわりハチマキ | ノーガード |
プテラ | うちおとす | おいかぜ | ワイドガード | フリーフォール | ラムのみ | きんちょうかん |
トリトドン | だいちのちから | れいとうビーム | みがわり | まもる | たべのこし | よびみず |
サザンドラ | あくのはどう | だいちのちから | りゅうせいぐん | みがわり | いのちのたま | ふゆう |
サーナイト | ハイパーボイス | こごえるかぜ | おにび | シャドーボール | サーナイトナイト | シンクロ |
ヒードラン | ふんか | だいちのちから | マグマストーム | だいばくはつ | もくたん | もらいび |
個別解説
陽気 H252 A4 S252
187-126-85-×-95-200
HSぶっぱです
Aにふらないと火力が出ません、かといってASぶっぱにしてしまうと耐久がなくなりきあいのたすきをもたせざるをえなくなってしまいます
なのであくまでサポート向きの型をつかうことにしました
型はそれで正解だったのですが、プテラとゴルーグ互いの弱点である全体技「なみのり」、「ふぶき」を防ぐためにワイドガードを搭載したものの、使う機会は一切なく「ふぶき」がメインウェポンのユキノオーさえプテラゴルーグの並びにふぶきを使ってこないためここは「いわなだれ」搭載するべき
やっぱり全国ダブルでも「うちおとす」プテラは強いです
意地っ張り H4 A252 S252
165-193-100-×-100-107
げべぼさんのブログに記載されていた通りメガガルーラを乱数1発で倒せたり、混乱で自傷をねらえたり、フリーフォール中に技を当てれたりとかなり強力な反面耐久が全然足りません
一致抜群技を当てられた時点で倒れるので、追い風下で最低限必要なS(おそらく最速マニューラ抜きと思われる)を振って残りは耐久に回すべきだと思いました
冷静
努力値覚えてません(ロム戻り次第編集します)
他のパーティから急遽ひっぱってきたポケモン
特性「よびみず」によってプテラとゴルーグの弱点である水タイプを吸う事ができる
水ロトムなどに強気で出せるが残念なことに有効打はありません、なので「まもる」ではなく「いばる」を搭載すれば突破できるポケモンも増えそうなので「まもる」はきるべき
控え目
調整メモが見つからなかったためトリトドンと同じく努力値忘れました
シーズン3全国ダブルで大活躍してくれた身代わりサザンドラ(使い回し)
フリーフォールで片方を連れ去り確実に身代わりを残すこともできなかなか使い勝手が良かった
Sが劣っているにも関わらず立ち回りによっては追い風無しでガブリアスを倒すこともできるため追い風を使わないパーティならかなりお勧めの型
しかし追い風下だと眼鏡でいい...
控え目 H252 C252 S4
メガ進化前175-×-85-194-135-101
メガ進化後175-×-85-238155-121
メガ進化前に追い風下で最速130族+2
わりと活躍できる
正確がシンクロなのはテレパシーの個体が用意できなかったから
「こごえるかぜ」の採用理由は後で説明するとして、シャドーボールは使う機会が全くありませんでしたそれどころかどんな選出をしても水タイプのポケモンを突破することが困難だったため「10まんボルト」や「エナジーボール」などに変えるべきだった
冷静 H232-C252-S24
195-110-126-200-126-76
水タイプはトリトドンでカバーできるため氷を4分の1倍で受けれるヒードランを採用しました
技を見てもらえればすぐわかると思いますが...
そうです、デフォのままです(そういう構成ではなくただの変更忘れ)
ですが「だいばくはつ」はゴルーグには無効なうえ、相手2体に与えることができ、水タイプにも等倍で通せるのでなかなか強かったです
本来なら「ふんか」「まもる」「だいちのちから」「ラスターカノン」の予定でした正直「ラスターカノン」切って「だいばくはつ」でいいとおもいます
このSは追い風下かつ、「こごえるかぜ」でSランクを1落とした130族を抜ける数値となっています(S0個体のため24振りましたが、S固体値が6以上なら無ぶりで大丈夫です)
おわりに
欠陥だらけでしたが、なかなか面白くそこそこ強かったです
ORASでもこの並びを改良して使うかもしれません、それほどおもしろいギミックでした
この並びを思いついたげべぼさんに感謝しています
みなさんも一度使ってみてはいかがでしょうか
では、さよなら